Penangan harga backpack original murah kat vietnam..pergi 2
beg..balik 3 beg..beli beg baru trus tinggalkan beg lama kat sana
haha..nanti sy share kat mana lokasi nak dapatkan backpack murah
tu..skrng nak pulang kg halaman plak..
Edited..ok lokasi nak beli kat kedai rose backpack fb owner Thanh Vũ..direction
die..kalo dari blakang ben than market ikut kanan smpai jumpa simpang
ke2..dari simpang tu boleh nampak taka plaza n kedai die ada tangga
kecik sebelah taka plaza tu..dlm 5 mnit jalan kaki dari ben than
credit to mohd Imran
Perkongsian pengetahuan, pengalaman, pemerhatian, penyelidikan, dan hasil daripada pandangan mata sendiri.
Tuesday, October 20, 2015
Friday, October 16, 2015
contoh RPH PJ kssr tahun 1
2.0 Rancangan Pengajaran Harian Tahun
1 KSSR
( Gaya C : Gaya Resiprokal / Timbal
Balik)
Mata
pelajaran : Pendidikan Jasmani
Kelas
: 1 Dinamika
Bilangan
murid : 20 orang (10 Lelaki dan 10 Perempuan)
Tarikh
: 5 September 2014
Masa
: 7.45 – 8.15 pagi
Tajuk
: Pergerakan Asas (Bukan Lokomotor)
Standard
kandungan : 1.3 Berkebolehan melakukan pelbagai pergerakan bukan lokomotor dengan lakuan yang betul.
Standard
pembelajaran : 1.3.1 Melakukan pergerakan fleksi badan (membongkok), meregang, meringkuk, mengilas, memusing, menolak,
menarik, mengayun, dan mengimbang.
2.2.1 Menyatakan pergerakan bukan
lokomotor.
5.1.3 Mematuhi arahan guru semasa
melakukan aktiviti Pendidikan Jasmani.
Objektif
pembelajaran : Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran, murid dapat :
1. Psikomotor : Melakukan pergerakan
membongkok, meregang, meringkuk, mengilas, memusing, menolak, menarik, mengayun dan
mengimbang dengan teknik dan posisi yang betul serta selamat.
2. Kognitif :
Menyatakan sekurang-kurangnya 6 pergerakan bukan lokomotor selepas sesi melakukan aktiviti.
3. Afektif : 1. Pelajar
saling bantu-membantu semasa melakukan aktiviti.
2. Menunjukkan keyakinan dengan
mengangkat tangan dan berdiri untuk memberikan jawapan semasa sesi soal jawab.
Elemen
merentas kurikulum (EMK) : Keusahawanan – Berani tanggung risiko.
Bahan bantu
belajar : skitel (4).
Bahagian
/ Masa
|
Aktiviti
|
Fokus
Pembelajaran
|
Pengelolaan
/ Strategi P&P
|
Alatan
/ Catatan
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.
Permulaan
(5 minit)
|
1.
Memanaskan badan.
a.
Melakukan aktiviti permainan kecil – pihak ketiga.
2.
Regangan
|
1.
Setiap pasukan mempunyai dua orang pemain.
2.
Seorang murid akan menjadi pengejar dan seorang lagi akan menjadi org yang
dikejar.
3.
Murid yang dikejar akan memasuki pasukan yang lain.
4.
Setiap pasukan hanya terhad kepada 2 orang.
5.
Pihak ketiga yang berada dalam pasukan tersebut perlu keluar mencari pasukan
yang lain.
6.
Sesiapa yang berjaya ditangkap, akan menukarkan peranan dengan pengejar.
1.
Regangan di bahagian leher, kepala, badan, tangan dan kaki untuk mengelakkan
kecederaan.
|
: Pengejar
: Pemain yang dikejar.
Permainan
dalam kawasan yang ditetapkan.
|
·
Skitel
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.
Perkembangan
(10
minit)
|
Aktiviti
1: Membongkok
Aktiviti
2 : meregang.
Aktiviti
3 : mengilas.
Aktiviti
4 : memusing.
Aktiviti
5 :
Menolak.
Aktiviti
6 : menarik.
Aktiviti
7 : Mengayun.
Aktiviti
8 :
Mengimbang
|
1.
Setiap murid membongkok dengan tangan menyokong lutut untuk mengekalkan
kestabilan.
2.
Mata memandang hujung kaki atau kasut.
1.
Murid melebarkan dan memanjangkan anggota badan seperti kaki dan tangan ke
arah atas, bawah, kiri dan kanan.
2.
Murid melakukan aksi seperti baru bangun dari tidur.
1.
Murid mengilas bahagian atas badan iaitu dari pinggang hingga kepala sahaja
dan kemudian memaling ke arah belakang.
1.
Murid memusing atau memutarkan tangan dan kaki mereka dengan membuat bulatan
360o.
1.
Murid mencari pasangan masing-masing.
2.
Murid akan menolak tapak tangan rakan dan kemudian rakan mereka akan menolak
tapak tangan mereka.
1.
Secara berpasangan, murid akan saling menarik tangan rakan mereka.
2.
Lutut dibengkokkan sedikit untuk memberikan sokongan.
1.
Murid mengayun tangan mereka ke atas dan ke bawah serta ke depan dan ke
belakang.
1.
Murid mengangkat sebelah kaki dan kemudian mendepakan tangan.
2.
Murid mengimbangkan badan selama 5 saat.
3.
Kemudian, mereka menukar penggunaan kaki dan meneruskan imbangan selama 5
saat.
|
1.
Murid berada dalam kawasan permainan dan kedudukan mereka adalah rawak.
2.
Murid mengambil jarak atau lingkungan masing-masing supaya tidak begitu
hampir dengan rakan yang lain.
a.
Kedudukan murid secara individu.
Gambaran aktiviti : rujuk lampiran
|
·
Skitel
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.
Kemuncak (10 minit)
|
Persembahan
pergerakan bukan lokomotor dalam kumpulan.
|
1.
Aplikasi kemahiran pergerakan bukan lokomotor dalam persembahan.
|
1.
Murid berada dalam kumpulan kecil iaitu 5 orang satu kumpulan.
2.
Setiap kumpulan dikehendaki membuat persembahan pergerakan bukan lokomotor
yang telah dipelajari.
3.
Persembahan dijalankan secara bergilir-gilir dan persembahan harus seragam di
antara ahli kumpulan. Kumpulan murid yang tidak membuat perlu berada di tepi
kawasan.
3.
Persembahan boleh dijalankan dengan menggunakan pelbagai bentuk, corak dan
posisi mengikut kreativiti.
4.
Kumpulan yang berjaya membuat persembahan dengan lancar dalam masa 1 minit 30
saat dan membuat kesemua pergerakan bukan lokomotor yang diajar akan
diberikan 10 mata.
5.
Setiap kesalahan iaitu tidak lancar, tidak seragam dan tertinggal pergerakan
akan dipotong 1 mata.
: Kumpulan yang tidak membuat
persembahan.
|
·
skitel
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.
Penutup
(5 minit)
|
1.
Aktiviti gerak Kendur :
a.
Berjalan
b.
Membuat regangan.
2.
Refleksi dan sesi soal jawab.
|
1.
Berjalan di sekeliling kawasan permainan sambil menarik nafas ( tangan
dihayun ke atas dan ke belakang) untuk merehatkan degupan jantung.
2.
Membuat regangan pada otot yang terlibat semasa aktiviti.
|
1.
Murid berjalan di dalam kawasan permainan sambil menarik nafas dan mengayun
tangan.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Penilaian pengajaran dan
pembelajaran :
a.
Borang Penilaian
Refleksi :
I.
II.
Tindakan susulan :
a.
Pemulihan :
b.
Pengukuhan :
c.
Pengayaan :
Lampiran :
Subscribe to:
Comments (Atom)
Prosedur Perkhemahan (Kertas cadangan & langkah)
PROSEDUR TETAP PERKHEMAHAN A. Definisi Perkhemahan Berkhemah adalah penghidupan di luar sama ada di hutan, di pantai, di bukit, ...
-
PROSEDUR TETAP PERKHEMAHAN A. Definisi Perkhemahan Berkhemah adalah penghidupan di luar sama ada di hutan, di pantai, di bukit, ...
-
TAJUK KAJIAN KES: Keluarga Bahagia . CONTOH PELAKSANAAN KAJIAN K...
